跨校团队
最好的合作者可能在另一所学校。房间应该让这件事变得自然,而不是别扭。
社区才是重点。HackMeld 想为那些宁愿做出第一个版本,也不愿讨论完美版本的人,留出一个位置。
不虚构人物
人物与项目只在获得许可后出现。在那之前,这里描述的是我们想建造的房间。
HackMeld 建立在一个简单的判断上:把不同种类的、好奇的人放进同一个房间,给他们一个真实问题,通常会发生一些有用的事。
以下六种角色来自品牌介绍。它们描述房间为谁而设,不代表已经加入的人数。
好奇优先,技术其次。先试新东西,再想它叫什么。
好奇心 / 欢迎新手
在自己的时间里做东西,对产品应该怎样工作有自己的判断。
代码 / 欢迎新手
在大学之前就开始建造,愿意让还不完整的想法被看见。
创业 / 欢迎新手
让产品变得可理解:界面、叙事、层级,以及最后 10%。
设计 / 欢迎新手
在代码、图像与交互之间工作,关心工具还能带来什么可能。
实验 / 欢迎新手
找到真实的使用场景:谁需要、谁付费、接下来发生什么。
产品 / 欢迎新手
黑客松可以只是一个周末。我们希望其中有用的部分——团队、经验、还没完成的原型——在之后有地方可去。
最好的合作者可能在另一所学校。房间应该让这件事变得自然,而不是别扭。
作品要被看见,而不是藏起来。演示是对话的开始,不是最终判决。
没有成功的东西也是证据。我们想要经验,而不只是发布。
房间不应该在活动结束时关闭。保留项目、伙伴,或者两者都保留。
这里不是图片库。直到有真实团队做出真实作品,并获得展示许可,这里才会出现内容。
这些是工作原则。它们描述我们希望在社区还小、还能认识彼此时如何行动。
做最小可用的实验。说明什么改变了你的判断,而不只是什么成功了。
把不同的能力带进团队。让演示背后的贡献被看见。
从真实问题出发。尽早求助,也给下一位合作者留下清晰的交接。
说明局限,尊重人与数据,选择真正有人的问题。