HackMeld
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04 / 社区高中生优先 / 更广泛的社区

由人,组成。

社区才是重点。HackMeld 想为那些宁愿做出第一个版本,也不愿讨论完美版本的人,留出一个位置。

关注
年轻创造者
基地
杭州,中国
阶段
社区形成中
项目
尚未发布

不虚构人物

人物与项目只在获得许可后出现。在那之前,这里描述的是我们想建造的房间。

01 / 房间里有谁高中生优先

不同的人,同一间房。

HackMeld 建立在一个简单的判断上:把不同种类的、好奇的人放进同一个房间,给他们一个真实问题,通常会发生一些有用的事。

以下六种角色来自品牌介绍。它们描述房间为谁而设,不代表已经加入的人数。

  1. 01

    AI 爱好者

    好奇优先,技术其次。先试新东西,再想它叫什么。

    好奇心 / 欢迎新手

  2. 02

    独立开发者

    在自己的时间里做东西,对产品应该怎样工作有自己的判断。

    代码 / 欢迎新手

  3. 03

    学生创始人

    在大学之前就开始建造,愿意让还不完整的想法被看见。

    创业 / 欢迎新手

  4. 04

    设计师

    让产品变得可理解:界面、叙事、层级,以及最后 10%。

    设计 / 欢迎新手

  5. 05

    创意技术实践者

    在代码、图像与交互之间工作,关心工具还能带来什么可能。

    实验 / 欢迎新手

  6. 06

    年轻创业者

    找到真实的使用场景:谁需要、谁付费、接下来发生什么。

    产品 / 欢迎新手

02 / 我们想建造什么意图中的文化 / 不是成绩单

一个有更长记忆的房间。

黑客松可以只是一个周末。我们希望其中有用的部分——团队、经验、还没完成的原型——在之后有地方可去。

01

跨校团队

最好的合作者可能在另一所学校。房间应该让这件事变得自然,而不是别扭。

02

公开演示

作品要被看见,而不是藏起来。演示是对话的开始,不是最终判决。

03

记录失败

没有成功的东西也是证据。我们想要经验,而不只是发布。

04

活动之后

房间不应该在活动结束时关闭。保留项目、伙伴,或者两者都保留。

03 / 项目与故事索引 / 000

只发布真实作品。

这里不是图片库。直到有真实团队做出真实作品,并获得展示许可,这里才会出现内容。

项目索引 / 000等待第一次建造

还没有
发布
作品。

第一批参与者仍在形成。只有获得团队许可,作品才会出现在这里。

成为第一批
04 / 我们希望如何工作工作价值观 / 不是已完成的成果

房间里的四条原则。

这些是工作原则。它们描述我们希望在社区还小、还能认识彼此时如何行动。

01

边做边学

做最小可用的实验。说明什么改变了你的判断,而不只是什么成功了。

02

与他人一起建造

把不同的能力带进团队。让演示背后的贡献被看见。

03

主动开始

从真实问题出发。尽早求助,也给下一位合作者留下清晰的交接。

04

负责任地创造

说明局限,尊重人与数据,选择真正有人的问题。

05 / 开放召集第一批参与者正在形成

第一批仍在形成。

如果你是一个想动手的学生,或者一个想帮忙搭房间的年轻创造者,这里有一个起点。

目前没有开放社区资料或项目提交。官方渠道会先公布。